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我眼中的敌法,真实的敌法

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我眼中的敌法,真实的敌法

近期最喜欢用的两个英雄,敌法师(am)和死灵法师(nec),关于敌法,来跟大家分享心得。

首先简单分析技能,1.消魔,非常各应(意思同烦)人却难以致人于死地。对线的时候注意对面剩的蓝,看好mana几刀归零,做到心中有数。2.闪烁(blink)(正所谓有B的男人就牛B了),是速度切入和逃离战场,以及推线刷野居家旅行必备技能。3.魔抗,仅仅是魔抗而已,个人认为这个技能没很多人想的那么强大。4.ult 团战末期,收割法师很虎,作为一个小ks技差强人意,当然很多时候用来打断,该用用别含糊。

直接进入主题。话说我的路线
狂战→假腿→祭品→晕锤→蝴蝶→买活
加点:12121412234333+4黄点不推荐--即便线上压力非常大~因为Blink的等级及早到4非常重要,无论是追杀跑路还是耗蓝等等..也有说法ult10级再点,也可以理解,但作为ks技,个人习惯早升..
出门装:4树枝12树,也许有人笑了,但我不想解释什么,事实上很多英雄我都如此出门。

众所周知,敌法拥有最为imba的初始移动和攻击间隔,所以鞋子优先级不高,所以先假腿的打法不推荐,回报率低(经验告诉我)..与攻速移速相反,am初攻不高,但凭借良好的起手,在补刀上不会很吃亏(在12树耗光前获得一个回5很难么),然后奔坚韧..

如果出坚韧的时间是7~12分钟,好的,am有机会虎起- -之后就是稳定的补刀和良好的防gank意识,注意,如果有杀人的机会但自己有可能死,友情提示:千万别上,千万千万!am的命太值钱,你死掉的是时间(复活),是金钱(tp等等),是节奏,甚至是心态。至于出狂战的时间,大概20分钟,顶多再根据局势拖后1,2分钟,不能再慢了。因为作为一个不够强势的后期,farm必须稳而迅速。

也许有人会疑问:20分钟狂战是顺风局,你别一次当百次在这吹牛B好吗?呵呵,我陈述事实,而已而已。顺便提,用敌法的话,对意识和技术要求挺高,抛开意识的话,最低标准也得有比较强悍的补刀。虽然有am有B,但在这个控制横行的年代,他那身板子还是很群嘲的,控到死没机会B或者B进去死出来的am比比皆是(对方红血丝血,你虽然满血,但你不一定能杀死他)。

回到主题,现在是21分钟,接下来要做的事很简单,假腿,然后祭品,多久呢?照我看,10分钟或者10分出头,可能又有质疑了,出完狂战10分钟就能打到4000的钱?还不算死呢!好吧,准确算,不是4000,是将近4500!原因?买鸡变鸟~磨刀不误砍柴工的道理,不难懂,但做的人就是少。鸟的好处多多,运东西探视野毁神符..顺便说下,我打的所有局,都有买鸟,95%是自己买的--无论用什么英雄。

现在来到32分钟,毋庸置疑,接下来出晕锤,这是威慑,是力量,是春哥,是大帝,是芙蓉,是..(花钱买这么牛逼的被动技能,这好事哪找去..)谁用谁知道。如果前面做的都顺利的话,说明你实力很不错,那么晕锤5,6分钟出不来我只好bs你。蝴蝶嘛,分分钟的事- =

还有一种很常见的路线,就是出先锋。可能别人用的顺风顺水,更为潇洒,但作为我来讲,是肯定不出的。原因有二。第一,会严重延缓狂战出炉时间,没有或者狂战出晚了,刷钱完全是两个档次。第二,一个好的敌法,是很缺蓝的,为了效率,B来B去是必须的,如果没回蓝,光回血,大伤机动性,容易导致死肉一个。我会觉得很不舒服。

放弃先锋缺点呢?当然有,就是脆的要死,那么请睁大你的眼睛,盯住哪些要来gank你的家伙,慎重对待机会或者伪机会。这里很多技巧,靠平时积累得来吧。如果死太多,那么请你反思,是不是捡芝麻丢西瓜的小农思想作祟呢?

还有,我比较讨厌拿敌法别的后期进行无脑比较,包括单纯捧或者贬敌法及任何英雄。所以要认清敌法的定位和自身的优势劣势,是必须的。首先是定位,必然不是团战英雄团战航母或者定点炮台输出,而是骚扰者追杀者凶猛的推线王者。

如果一场比赛,己方团队阵容差或者水平稍差,经常需要你来守塔进而团战,那么不要犹豫,bkb吧。在这个智力后期走红的年代,传统后期多多少少有些尴尬。但同时也给了敌法这个争议很多的英雄一个舞台,就是走推线路线。拥有B的男人结合狂战推线是很恐怖的。所以说,出狂战不是眼前利益,而是要结合后期打法出的。

力争造成这样一种局面,你们某路的兵线时刻在对方高地附近,而对面万众一心的push仅仅刚到河道..当他们tp归来,你可以安逸的打野,同时安逸的控f,安逸的回头继续骚扰..如果对面下定决心开大兵,这时候最为关键,可以说是局势的分水岭:你的am要做的只是a地板,大地图视野要切回主战场,如果有瞬间被团灭的危险不要犹豫,tp吧;如果能勉强顶住就不要回,甚至顶不住都不要回,宁可双方对换大兵也不要回,因为你的机动性和推线能力只会越来越强,并且节奏在你这,难受的是他们。如果对面英雄团战完救塔,别着急走,这是收人头的好机会!

最后我重申,am风骚的基础是有一定功底,诸如比较强的solo能力,意识啥的~以上仅提供自己的一点敌法心得,欢迎广大群众当机立断,指正拍砖,领会精神,举一反三!

我坚信:一场艰苦的比赛,无论输赢,都能获益匪浅。愿大家乐在其中。

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我就比较菜啦~除了以前有臂章BUG的时候从来买过小鸡。。。

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楼主说“各应”,想必您是胶东半岛人士吧。“各应”的写法是“膈应”,意思是胃脘部不适,等于“恶心”,引申为“讨厌、恶心人”的意思。呵呵。
顺便一提,您是否试过10级之前只点两级B,先把抗魔升3级呢?那样的敌法其实很肉的。我自己用敌法是先出点金+铁意+鞋+园盾,有线推线,没线打野,有人抓野就跳走,有小团战就等着拣便宜,25分钟左右出狂战。个人觉得祭品前期出了意义不大,吸血太少,不如出坚韧球实在。后期出了,主要也不是吸血,而是推线。点金对敌法真的是好东西,我自己必出的,毕竟他经常混野,而且对他的攻击加成特别高。我曾经试了下,假腿+点金的敌法比裸狂战+500鞋的敌法,无论打野还是杀人,速度都更快一些(当然推线还是靠狂战)。楼主说敌法出BKB,我觉得太扯淡了,敌法的B和魔抗胜过两个BKB(尤其是现在的BKB那么萎靡),如果对面法师多,出挑战吧。(法师多?敌法师笑了!)
我个人觉得未来敌法可以被修改一下,然后成为快节奏比赛里面的“大后期”。修改的方法很简单:改大招,要么把打断该为眩晕2秒,如同死神镰刀一样;要么把CD改为60秒,如同血魔一样。这样敌法在GANK中就不那么疲软了。

[ 本帖最后由 oldgod 于 2009-5-1 23:05 编辑 ]

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楼主所说的敌法,队友要4v5半个小时.现在59的节奏,敌法血少,不适合团战.需要2-3个大件才能在群战中有所作为.

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